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Getreidefarm
Getreidefarmen können auf allen Insel errichtet werden, die über die entsprechende Fruchtbarkeit verfügen. Sobald die Farm gebaut wurde, sind die Felder bereits bepflanzt und der Bauer beginnt nach einiger Zeit mit der Ernte. Danach wachsen die Pflanzen automatisch nach.
Befindet sich die Getreidefarm im Einflussradius einer Mühle, wird das Getreide für die Weiterverarbeitung direkt abgeholt. Ansonsten ist eine Straßenanbindung notwendig, um die Waren in ein Handelsgebäude zu befördern.
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Gewächshaus
Dieses Gebäude muss auf Inseln der nördlichen Klimazone gebaut werden, wo auch die erforderliche Fruchtbarkeit für Blüten vorhanden ist.
Nach dem Bau des Gebäudes gedeiht im Einflussradius des Gewächshauses eine Blumenwiese. In regelmäßigen Abständen erntet die Gärtnerin die Blüten und lagert sie bis zur Abholung im Gebäude. Abgeerntete Blumen wachsen automatisch nach.
Die Blüten werden bei Anno 1701 in der Parfümerie für die Warenproduktion verwendet.
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Holzfällerhütte
Eines der wichtigsten Gebäude überhaupt. In der Nähe von Wäldern gehen Holzfäller los, um Bäume zu schlagen und daraus Holz zu sägen, welches das wichtigste Bau- und Werkmaterial im Spiel ist.
Achtet darauf, dass genügend Holzfällerhütten vorhanden sind, damit Ihr immer einen Vorrat an dieser Ware im Lager habt.
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Hopfenplantage
Diese Plantagen können auf Inseln der nördlichen Klimazone errichtet werden, die eine entsprechende Fruchtbarkeit aufweisen.
Die Felder sind nach dem Bau des Gebäudes bereits bepflanzt und werden kurze Zeit später von der Hopfenbäuerin geerntet. Die Pflanzen wachsen anschließend automatisch nach. Die Hopfenplantage sollte im Einflussradius einer Brauerei errichtet werden, damit die Waren direkt weiterverarbeitet werden.
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Imkerei
Die Imkerei muss in Anno 1701auf Inseln der nördlichen Klimazone errichtet werden, die eine Fruchtbarkeit für Honig aufweisen.
In ihrem Einflussradius sind Bienenstöcke aufgestellt. Der Imker leert die Stöcke regelmäßig und gewinnt aus den Waben den Honig.
Wird die Imkerei im Einflussradius einer Konfiserie errichtet, wird der Honig direkt abgeholt. Andernfalls benötigt das Gebäude eine Straßenverbindung zu einem Handelsgebäude, damit der Marktkarren die Ware abtransportieren kann.
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Jagdhütte
Die Jagdhütte wird anfangs zur Nahrungsproduktion eingesetzt. Im Einflussradius des Gebäudes muss ausreichend Wald vorhanden sein, damit der Jäger auf die Pirsch gehen kann. Dann durchstreift er sein Revier auf der Suche nach Wild. Dieses verarbeitet er anschließend in seiner Hütte zu Nahrung.
Fischer- und Jagdhütte können sowohl in der nördlichen, als auch in der südlichen Klimazone errichtet werden, da zu Beginn des Spiels ausreichend Ressourcen an Tieren zu Lande und zu Wasser vorhanden sind. Im weiteren Verlauf des Spiels wird die Jagdhütte den Nahrungsbedürfnissen Eurer Bürger nicht mehr genügen.
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Kakaoplantage
Da Kakao nur im warmen Klima gedeiht, müssen diese Plantagen bei Anno 1701auf Südinseln mit entsprechender Fruchtbarkeit errichtet werden. Die Pflanzen können geerntet werden, kurz nachdem eine Plantage gebaut wurde und wachsen anschließend automatisch nach.
Befindet sich die Kakaoplantage im Einflussradius einer Konfiserie, wird der Kakao von einem Gesellen abgeholt. Mit Hilfe einer Straßenanbindung kann die Ware in ein Handelsgebäude transportiert werden.
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Pferdezucht
Damit eine Militärstreitmacht um berittene Truppen erweitert werden kann, muss erst die Pferdezucht in der Universität erforscht werden.
Das Gebäude benötigt in Anno 1701nichts weiter als genügend Weideland in seinem Einflussradius. Direkt nach dem Bau der Pferdezucht erscheinen die ersten Tiere auf der Koppel. Sie sind nach einiger Zeit bereit für den Einsatz im Militärdienst.
Um die Pferde ins inselweite Warenlager zu transportieren, muss die Pferdezucht außerdem eine Straßenanbindung an ein Handelsgebäude besitzen.
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Rinderfarm
Rinderfarmen können die Nahrungsversorgung wachsender Siedlungen gut bewerkstelligen. Für den Bau der Gebäude ist jedes ebene Gelände geeignet. Sobald eine Farm gebaut wurde, erscheinen die ersten Rinder auf der Weide.
Nach einiger Zeit werden sie ins Gebäude gebracht und neue Rinder tauchen auf. Je mehr Weideland für das Vieh zur Verfügung steht, desto effizienter arbeitet der Betrieb.
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Schaffarm
Auf der Schaffarm werden Schafe gezüchtet (hört, hört!!). Ihre Wolle wird für die Stoffproduktion benötigt. Schaffarmen können auf jeder Insel im ebenen Gelände errichtet werden. Je mehr Weideland Sie zur Verfügung haben, desto mehr Wolle wird hergestellt.
Sobald das Gebäude errichtet wurde, erscheinen die ersten Schafe auf der Weide. Sie werden in regelmäßigen Abständen zum Scheren in die Farm gebracht.
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Tabakplantage
Auf der Tabakplantage wird Tabak angebaut und zur weiteren Verarbeitung bereitgestellt. Diese Plantage muss auf einer Insel in der südlichen Klimazone errichtet werden, die die entsprechende Fruchtbarkeit aufweist.
Die Felder sind nach dem Bau bereits bepflanzt und werden nach einiger Zeit von einer Tabakpflückerin abgeerntet. Die Pflanzen wachsen danach automatisch nach.
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Zuckerrohrplantage
Da Zuckerrohr nur im warmen Klima gedeiht, muss diese Plantage auf einer Südinsel mit entsprechender Fruchtbarkeit errichtet werden. Kurz nach dem Bau des Gebäudes wird der Plantagenarbeiter bereits die erste Ernte einbringen. Danach wachsen die Pflanzen automatisch nach. Befindet sich die Zuckerrohrplantage im Einflussradius einer Rumbrennerei, wird die Ware direkt zur Weiterverarbeitung abgeholt.
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